Junge Digitale Sammlung - Webplatform

Responsive Website. Immersive Website. Digitale Exponate. Programmierung. Forschungsstation. CMS.

Über das Projekt

Das Deutsche Auswandererhaus in Bremerhaven, Teil des "museum4punkt0"-Projekts für innovative digitale Kommunikation und Bildung, bietet mit der "Junge Digitale Sammlung" (JDS) Schülern die Gelegenheit zur Auseinandersetzung mit Identität, Diversität und Objekten. Über die "O2G"-Anwendung auf der JDS-Plattform können sie 3D-Scans für die digitale Sammlung beitragen.

Auftraggeber:
Deutsches Auswandererhaus Bremerhaven
Konzept:
DAH Bremerhaven
Design:
Andreas Heller Architects and Designers
Büro:
2av
Jahr:
2023
JDS, Startseite, Suchfunktion

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JDS, Startseite, Filterfunktion

JDS, Startseite, Filterfunktion

JDS, Objektansicht

JDS, Objektansicht

JDS, Teilnehmer-Ansicht

JDS, Teilnehmer-Ansicht

JDS, Team-Leader Ansicht

JDS, Team-Leader Ansicht

O2G App, 3D-Objekt Viewer

O2G App, 3D-Objekt Viewer

O2G App, 3D-Objekt

O2G App, 3D-Objekt

O2G App, 3D-Objekt Bearbeiten

O2G App, 3D-Objekt Bearbeiten

Projektumfang

Das Deutsche Auswandererhaus in Bremerhaven ist ein kulturhistorisches Museum zur Migration. Im Rahmen des Förderprojekts »museum4punkt0« werden neue digitale Kommunikationsformen, Partizipation, Bildung und Vermittlung in Museen entwickelt. Das Projektteam des DAHs hat den Workshop »Junge Digitale Sammlung« (JDS) für Schulklassen konzipiert. Themen sind Identität, Diversität und der Umgang mit Museumsobjekten. Die Schüler:innen können ihre Alltagsobjekte in 3D scannen oder fotografieren und in eine Datenbank eingeben, um sie später auf einer Plattform zu veröffentlichen. Neben 3D-Objekten können die Schüler auch diverse Inhalte von Seiten wie Instagram, TikTok, Spotify und anderen einbetten. So wächst die JDS zu einer umfangreichen Sammlung heran.

Begleitend ist die Anwendung "O2G" für Windows und Mac im Rahmen der JDS-Web-Platform entstanden. Die Dateien, die man mit diesem 3D Umwandler generiert, sind für die JDS-Platform optimiert.

Meine Aufgaben

  • Projektmanagement
  • Dokumentation in Form von Tutorials
  • Entwicklung, Programmierung und Bereitstellung von Frontend und Backend, sowohl für Teilnehmer und Gruppenleiter als auch für Museumsmitarbeiter
  • Programmierung des Win & Mac 3D-Konvertertools „O2G“